1、掌趣科技的“AI 游戏创作平台”
12 月 6 日中午,掌趣科技于官方视频号发布掌趣“AI 游戏创作平台”的前瞻视频,演示并展示了:
1)城市场景智能生成模块、游戏细节(时间、天气、日月光、季节等)调控模块的
UI 界面,以及自定义AI NPC形象、喜好、背景故事模块的UI界面;
2)服饰、建筑、武器及载具等实时细节编辑的 UGC 自由度;
3)生成的城市场景,和AI NPC 实时语音互动、职业角色扮演等。
游戏公司全面拥抱 AIGC 时代背景下,掌趣公司积极与布局前沿游戏开发的厂商达成合作。掌趣科技 AI 布局初步显现,以自身 AI 游戏创作平台为核心,借力外部前沿合作带来的 AI 引擎功能降低开发者门槛,同时对于原有擅长小游戏、SLG 品类持续更新迭代新产品。
2、海外AI 应用进展海外快于国内
1)游戏引擎AI 应用落地加速,23M11 Unity 官宣 Unity 6 引擎,生成式 AI 工具开放内测。8 年以来 Unity 引擎首次大版本更新,作为目前稀缺的尝试在生产环境中搭载 AIGC 功能的商业引擎,Unity 此次向开发者开放了旗下产品 UnityMuse 的付费测试。Unity(U.N)股价近一月内+13%。
AI 功能包括:通过聊天机器人 Muse Chat 交互式获取 Unity 使用资源并生成代码、使用 AI 生成高精细度的 2D 与 3D 纹理、生成产品级的 Sprite 图(可无缝集成到作品中)等。
除了 Muse 外,Unity Sentis 此前也已进入公开测试阶段,面向开发者进行广泛试用。该产品主要起到将 AI 模型与游戏产品的桥接的功能,游戏的用户可以通过 Sentis 为游戏加入文字转语音、智能 NPC 等基于 AI 模型的功能。
2)近期 Pika 出圈,文本生成视频、图像生成视频功能,只需要输入简单的文本描述,或上传图像配合文字,就可以创建高质量的视频;视频风格转换;对视频内容进行编辑,更改或者增加图片里面的元素,还能够更改视频的宽高比尺寸等,相对测试版均有明显提升。Meta、字节跳动等大厂的 AI 视频工具均在 23M11取得进展。我们认为,AI 视频进展持续更新,AIGC 有望持续向多模态更高维方向发展,预期能够带来对游戏行业从研发效率到行业形态改变的革新。